Lucas Nahuel Gariador

Game Developer — Unity / C# & C++

Especializado en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Actualmente desarrollando Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++.

Proyectos destacados

Far Beyond Reach

Juego singleplayer de exploración espacial sobre un mapa hexagonal, con sistema de eventos tipo juego de mesa, resolución por d20 y recursos limitados. Diseñé e implementé pathfinding, eventos y arquitectura.

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Mini Doom Raycaster

Desarrollo de un motor de renderizado pseudo-3D desde cero utilizando C++ y SDL2. Implementación de algoritmos de Raycasting con corrección de distorsión (fisheye), mapeado de texturas con precisión de píxel, gestión de Z-buffer para profundidad y renderizado de sprites mediante proyección. Enfocado en la optimización de lógica de bajo nivel y arquitectura de motores gráficos.

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NPCs con LLM en Unity

Prototipo de NPCs con diálogos dinámicos usando un modelo local (Ollama). Implementé prompts en ScriptableObjects, UI de chat y lógica de interacción.

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Drive for Speed (Mobile)

Desarrollo y mantenimiento de sistemas core para un título móvil con +100 millones de descargas en Google Play. Responsable de la implementación de nuevas mecánicas de juego, optimización de rendimiento (framerate y memoria) para dispositivos de gama baja y media, y refinamiento de pipelines de producción automatizados. Resolución de bugs críticos en un entorno de producción real con una base de usuarios masiva.

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Habilidades

Desarrollo de Juegos

  • Unity (C#)
  • Gameplay Programming
  • Pathfinding (A*)
  • ScriptableObjects Architecture
  • Event Systems
  • AI / State Machines
  • Shader Graph / URP
  • Optimization (CPU & Memory)

Tecnologías

  • C++ (SDL2)
  • Git / GitHub
  • Firebase
  • REST APIs
  • SQL basics

Herramientas

  • Visual Studio / VS Code
  • Unity Profiler
  • Plastic SCM / Git
  • Notion (Docs)
  • Figma (UI/UX básico)

Sobre mí

Soy Game Developer con experiencia en Unity y C#. Me especializo en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Disfruto diseñar y crear sistemas claros, escalables y con buen rendimiento. Actualmente desarrollo Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++.

Contacto

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