Far Beyond Reach
Juego singleplayer de exploración espacial sobre un mapa hexagonal, con sistema de eventos tipo juego de mesa, resolución por d20 y recursos limitados. Diseñé e implementé pathfinding, eventos y arquitectura.
Ver más →Especializado en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Actualmente desarrollando Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++.
Juego singleplayer de exploración espacial sobre un mapa hexagonal, con sistema de eventos tipo juego de mesa, resolución por d20 y recursos limitados. Diseñé e implementé pathfinding, eventos y arquitectura.
Ver más →Desarrollo de un motor de renderizado pseudo-3D desde cero utilizando C++ y SDL2. Implementación de algoritmos de Raycasting con corrección de distorsión (fisheye), mapeado de texturas con precisión de píxel, gestión de Z-buffer para profundidad y renderizado de sprites mediante proyección. Enfocado en la optimización de lógica de bajo nivel y arquitectura de motores gráficos.
Ver más →Prototipo de NPCs con diálogos dinámicos usando un modelo local (Ollama). Implementé prompts en ScriptableObjects, UI de chat y lógica de interacción.
Ver más →Desarrollo y mantenimiento de sistemas core para un título móvil con +100 millones de descargas en Google Play. Responsable de la implementación de nuevas mecánicas de juego, optimización de rendimiento (framerate y memoria) para dispositivos de gama baja y media, y refinamiento de pipelines de producción automatizados. Resolución de bugs críticos en un entorno de producción real con una base de usuarios masiva.
Ver más →Soy Game Developer con experiencia en Unity y C#. Me especializo en gameplay, herramientas, prototipos rápidos y optimización. Disfruto diseñar y crear sistemas claros, escalables y con buen rendimiento. Actualmente desarrollo Far Beyond Reach y un motor estilo Doom en C++.
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